RPG人生:もくじ

一応、こんな感じで書く予定。

全然、違うかもしれないけどね。 

・生まれる前にゲームのプログラミングをする

 ・人生のゴールを決める 

・いくつかのルートとシナリオを考える

 ・最も大事なことは、経験値

 ・1人ではなく、仲間が成功のカギ

 ・仲間の正しい作り方

 ・試練を創る

 ・敵を創る

 ・敵の種類を多様にする

 ・要所要所にミニボスを設定する 

・街の人に導かれる

 ・ヒントが、そこらへんに落ちている

 ・自分のLEVELを上げること

 ・お金は半自動的に増える

 ・お金が必要な時は、メタルスライムを倒しまくる

 ・状況に応じた音楽で盛り上がる

 ・荒地と街

 ・行き詰まることがしばしばある

 ・SAVE&LOAD(復活)できる

 ・出会いにヒントがある

 ・同じ人でも状況によって違うことを言う

 ・ゴールへは、どんなルートで進んでもたどり着く

 ・何度でも死ねる

 ・リセットできる

 ・LEVELを上げていけば、必ずクリアできる

 ・早く進んでもLEVELが低いとやられる、遅くてもいいが、LEVELを上げすぎているとゲームがつまらない

 ・いいことと悪いことの区別は特にない。全てはプログラムされているので、なんでもやってみればいい

 ・街は平和だが経験値は上が図、お金を消費する。荒野は危険だが経験値とお金を稼ぐことができる 

・先に進むには、必ず荒野を進む必要がある

 ・何をやってもいい、時間がかかってもいい、とどまっていてもいい、ゲームを楽しもう

 ・ゲームの醍醐味は、未知の領域に踏み出すこと

 ・本当は、ハラハラ、ドキドキ、ワクワクしたい

 ・進んでいるのか、止まっているのか、戻っているのか?見極める
 進めば敵は強くなり、止まれば何事も起きない、戻っていれば敵が弱いのがわかる 

・エンディングを見たいんじゃない、プロセスを楽しみたいのだ

 ・ゴールが見えなくてもいい、どうせいつかはたどり着く

 ・今、何をするのか?  


via Mark な 人生



Your own website,



Ameba Ownd

-----

-MARK'S BRAIN:思考